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Anleitungen

Alle 13 Spielmodi und 213 Kapitel aus dem Handbuch — Schritt für Schritt durch jede Mod.

Spielmodi

IndustrialCraft 2 – EinstiegIndustrialCraft 2 bringt Strom in die Welt. Gemessen wird in EU (Energieeinheiten), Leistung in EU/t. Erstes Ziel: Baumzapfer bauen, an einem Gummibaum Klebriges Harz zapfen, daraus Gummi machen. Gummibaum und HarzGummibäume wachsen in Wäldern, Sümpfen und Taiga (selten in Ebenen). Erkennungszeichen: schmale Laub-Spitze oben und orange Harzlöcher am hellen Stamm (bis zu 3 je Baum). Rechtsklick mit dem Baumzapfer auf ein nasses … Energie, Kabel und SpannungStrom fließt in Paketen. Jede Stufe hat eine Höchstgröße: LV 32 · MV 128 · HV 512 · EV 2048 EU/t. Achtung: Bekommt eine Maschine ein zu großes Paket, explodiert sie. Normale Maschinen sind LV. GeneratorenGenerator: 10 EU/t aus Brennstoff (Kohle 4000 EU, Holz 750 EU). Geothermiegenerator: 20 EU/t aus Lava (Eimer oder Lavazelle = 10.000 EU). Speicher und TransformatorenBatBox 40.000 EU (LV) · CESU 300.000 (MV) · MFE 4 Mio. (HV) · MFSU 40 Mio. (EV). Die Vorderseite (Punkte) gibt Strom ab, die anderen 5 Seiten nehmen auf. Oben lädt ein Slot Werkzeuge, unten entlädt ein Slot Batterien. GrundmaschinenAlle Maschinen: Eingabe oben links, Akku-Slot unten links (RE-Batterie oder Redstone = 800 EU), Ergebnis rechts, 4 Upgrade-Slots am Rand. Fahr mit der Maus über den Pfeil: dort steht, warum die Maschine gerade steht. … Erzverarbeitung und StahlStufe 1: Erz/Rohstoff → Zerkleinerer → 2 zerkleinertes Erz → Ofen → Barren. Das reicht für den Anfang. Stufe 2: zerkleinertes Erz + 1000 mB Wasser → Erzwaschanlage (16 EU/t) → gereinigtes Erz + 2 kleine Haufen Staub + … UpgradesÜbertakter-Upgrade: je Stück Zeit ×0,7, Verbrauch ×1,6. Transformator-Upgrade: +1 Spannungsstufe (gegen Explosionen). Energiespeicher-Upgrade: +10.000 EU Puffer. Auswurf-Upgrade / Zieh-Upgrade: Items in Kisten daneben … Massefabrikator und UU-MaterieDer Massefabrikator (EV) macht aus 1.000.000 EU eine UU-Materie. Schrott als Verstärker macht es bis zu 6× billiger. Redstone = Pause. UU-Materie wird in der Werkbank zu Rohstoffen: z. B. 9 UU = Diamant, 7 UU = Iridium. MinerDer Miner bohrt mit Bergbaurohren senkrecht nach unten und braucht einen Bohrer (Tempo: Bergbau < Diamant < Iridium). Mit OD-Scanner baut er Erze im 7×7, mit OV-Scanner im 13×13 ab. Bohrer heraus = Rohre zurück. ElektrowerkzeugeLaden in BatBox/MFE oder mit BatPack. Akkus: RE-Batterie 10k, Energiekristall 1 Mio., Lapotronkristall 10 Mio. Bergbaubohrer 50 EU/Block, Diamantbohrer 80, Iridiumbohrer 800 (Schleichen+Rechtsklick: Glück III ↔ … Anzüge und RucksäckeBatPack / LapPack laden Werkzeuge in der Hand. Elektro-Jetpack: Leertaste halten = Schub, WASD lenkt (Sprinten = schneller), Schleichen+Rechtsklick = Schwebemodus (Schleichen = sinken). Mehr Akku und Tempo … KernreaktorKernreaktor + bis zu 6 Kammern (je +1 Spalte, +1000 Hülle). Er läuft nur mit Redstone-Signal — Signal weg = Notabschaltung (Kühlung läuft weiter). Ein Reaktortakt pro Sekunde. Solange das Reaktor-Fenster offen ist … Konservenmaschine und PumpeKonservenmaschine (4 EU/t): Essen + Zinndosen → Konserven (eine Dose = 2 Hunger, ein Steak = 4 Dosen) — Futter für den Quanten-Helm. Verdorbenes Essen nimmt sie nicht. Uran-Brennstoff + Leerer Brennstab → Uran-Brennstab. Teleporter und BauschaumZwei Teleporter verbinden: mit dem Frequenzübertrager erst A, dann B anklicken. Mit Redstone-Signal wird ein Spieler, der oben steht, zum Partner gebracht. Kosten: Gewicht (Rüstung, volle Stapel) × Entfernung — eine MFE … Ladeplatte, Aufzug, TeslaspuleLadeplatten gibt es in allen vier Speicherstufen: Ladeplatte (BatBox), Ladeplatte (CESU), Ladeplatte (MFE) und Ladeplatte (MFSU) — Speicher wie BatBox & Co., nur mit Platte obenauf. Stell dich drauf: alle Elektro-Items … Fortschritt1. Gummi, Eisenofen, Generator, Zerkleinerer, BatBox 2. Extraktor, Kompressor, Elektroofen, Bohrer, Solar 3. Metallformer, Erzwaschanlage, Fortgeschrittene Legierung, Kohlenstoffplatte, MFE 4. Thermozentrifuge …
Speicher – EinstiegSpeicher vereint vier Mods: Iron Chests (große Truhen), Storage Drawers (Schubladen für viele Items einer Sorte), Ender Storage (Truhen mit Farb-Frequenz, serverweit geteilt) und Sophisticated Backpacks (Rucksäcke mit … MetalltruhenGrößen wie im Original: Kupfer 45 · Eisen 54 · Gold 81 · Diamant 108 · Kristall 108 · Obsidian 108 · Netherit 135 Slots. Über 54 Slots blätterst du mit den Pfeilen unten. Sortieren: Knopf in der Leiste oder … Truhen-UpgradesKein Ausräumen nötig: Rechtsklick mit einem Upgrade an die stehende Truhe — sie wird zur nächsten Stufe, der Inhalt bleibt. Holz→Kupfer und Holz→Eisen wirken auf normale (einzelne) Truhen. Reihe: Kupfer → Eisen → Gold → … SchubladenEine Schublade hält viele Items einer Sorte je Fach: 1×1 = 32 Stapel, 1×2 = 16 je Fach, 2×2 = 8 je Fach (halbe Schubladen die Hälfte). Die Front zeigt Item und Anzahl. Schubladen-UpgradesAlle Upgrades brauchen eine Upgrade-Vorlage. 5 Plätze je Schublade, Rechtsklick baut ein. Speicher: Obsidian ×2, Eisen ×4, Gold ×8, Diamant ×16, Smaragd ×32 — mehrere addieren sich. Komprimier-SchubladeEin Vorrat in drei Formen: oben Block, unten links Barren, unten rechts Nugget. Lege irgendeine Form ein, nimm jede Form heraus — umgerechnet wird automatisch (9:1, Glowstone/Quarz 4:1). Klappt auch mit allen … Schubladen-ControllerDer Schubladen-Controller macht alle verbundenen Schubladen (Kette aus Schubladen oder Zierblöcken, bis 12 Blöcke weit) zu einem Inventar. Trichter/Rohre an den Controller: Items landen zuerst in Schubladen mit … Ender-TruheDrei Woll-Knöpfe auf dem Deckel = die Frequenz (16×16×16 Möglichkeiten). Farbstoff oder Wolle auf einen Knopf klicken färbt ihn. Alle Ender-Truhen mit denselben Farben teilen sich den Inhalt — überall auf dem Server. Ender-Tank und Ender-BeutelEnder-Beutel: öffnet die Ender-Truhe seiner Frequenz von überall. Benutze ihn an einer Ender-Truhe, um ihre Farben zu übernehmen. Ender-Tank: 16.000 mB je Frequenz. Rechtsklick (leere Hand) aufs Ventil: Eingabe (blau) … RucksäckeStufen: Leder 27 · Kupfer 45 · Eisen 54 · Gold 81 · Diamant 108 · Netherit 120 Slots (1/1/2/3/5/7 Upgrade-Plätze). Rechtsklick öffnet. Am Rücken tragen: in den Brust-Slot legen, dann Schleichen + F zum Öffnen. Aufwerten … Rucksack-UpgradesGrundlage: Upgrade-Basis. Einbauen im Rucksack über den Upgrade-Knopf; „Einstellungen“ öffnet den Filter (9 Plätze, Erlauben/Verbieten — Items einfach draufklicken). Aufsammel-Upgrade, Magnet-Upgrade (3 Blöcke) … MülleimerDer Mülleimer vernichtet Items (Rohre/Trichter sofort, im Fenster beim Schließen — bis dahin kannst du es dir anders überlegen), Fluide und Energie. Fortschritt1. Kupfertruhe/Eisentruhe für den Anfang, Leder-Rucksack für unterwegs. 2. Schubladen-Wand mit Controller für Farmen, Komprimier-Schublade für Erze. 3. Ender-Truhen zwischen Basis und Farmen, Ender-Beutel für unterwegs. …
AE2 – EinstiegApplied Energistics 2 speichert Items digital: ein ME-Netz aus Kabeln, Laufwerken und Speicherzellen, bedient über Terminals. Fang mit Zertus-Quarz-Erz an (unter Tage, bis Höhe 64). Es gibt Zertus-Quarz-Kristalle … MeteoritenMeteoriten hinterlassen große Krater (30–40 Blöcke) voller Kies und Geröll. In der Mitte steckt ein schwarzer Ball aus Himmelsstein. Grab dich hinein: Im hohlen Kern liegen Zertus-Cluster, knospender Zertus und der … EnergieVibrationskammer: verbrennt jeden Ofen-Brennstoff, 5 AE je Brenntick, 4–40 AE/t. Kohle = 8.000 AE. Ist der Speicher voll, drosselt sie. Bis zu 3 Karten: Energiekarte (+50 % AE je Brennstoff) und Beschleunigungskarte … Präger & ProzessorenDer Präger hat drei Plätze: oben, Mitte, unten. Prägeform oben + Zutat in der Mitte → gedruckter Schaltkreis (die Form bleibt). Silizium: Zertus-Quarz-Staub im Ofen → Silizium-Barren. Ladegerät & MühlsteinDas Ladegerät lädt Zertus-Quarz-Kristall zu Geladener Zertus-Quarz-Kristall (1.600 AE). Ohne Strom: Handkurbel oben drauf setzen und drehen (10 Umdrehungen). Es lädt auch elektrische Items wie das Drahtloses Terminal. Fluix & Wasser-UmwandlungenWirf Geladener Zertus-Quarz-Kristall, Redstone und Netherquarz zusammen in Wasser: es entstehen 2 Fluix-Kristalle. Fluix brauchst du für Kabel, Controller und fast alles im Netz. Zertus züchtenKnospender Zertus treibt an allen freien Seiten Knospen wie Amethyst: klein → mittel → groß → Cluster. Cluster mit Spitzhacke abbauen = 4 Kristalle (Glück gibt mehr). Unfertige Knospen geben nur 1 Staub. ME-Netz, Kabel & KanäleAlle ME-Geräte, die sich berühren oder über Kabel verbunden sind, bilden ein Netz. Kabel: ME-Glaskabel (Fluix) (aus Quarzfaser + Fluix), ummantelt, intelligent, dicht. Normale Kabel und Geräte tragen 8 Kanäle, dichte … Laufwerk & SpeicherzellenDas ME-Laufwerk nimmt 10 Zellen. Zellen 1k–256k haben Bytes und höchstens 63 Typen: jeder Typ kostet Bytes vorab, 8 Items = 1 Byte. 1k = 8.128 Items einer Sorte, 4k = 32.512, 16k = 130.048, 64k = 520.192, 256k = … TerminalsDas ME-Terminal zeigt alles im Netz (wie AE2). Links: Stapel, Rechts: halber Stapel, Shift+Links: ins Inventar, Shift+Rechts: 1 Stück (bei herstellbaren: herstellen), Strg+Q: Inventar mit der Sorte füllen, Zahlentaste … Busse & SchnittstelleBusse arbeiten auf den Block, an den du sie setzt (an eine Kiste geklickt → auf die Kiste; an ein Kabel geklickt → vom Kabel weg, wie im Original). Drehen: Schraubenschlüssel. ME-Import-Bus: zieht Items ins Netz. … Autocrafting1. ME-Muster-Terminal: Rezept in die Geister-Felder legen (nichts wird verbraucht), Leeres Muster einlegen, „Kodieren". 2. Muster in einen ME-Musteranbieter. Werkbank-Muster: Molekular-Assembler daneben. … Fortschritt1. Zertus abbauen, Meteorit finden. 2. Präger + Ladegerät, erste Prozessoren. 3. Fluix, Kabel, Energie. 4. Controller, Laufwerk, 1k-Zellen, Terminal. 5. Crafting-Terminal, Busse, Schnittstelle, drahtlos. 6. …
BuildCraft – EinstiegBuildCraft baut auf Zahnrädern, Motoren und Rohren auf. Alles beginnt mit einem Holzzahnrad aus vier Stöcken. Energie heißt hier MJ. Motoren erzeugen sie, Holzrohre und Maschinen verbrauchen sie. ZahnräderDie Zahnrad-Kette: Holzzahnrad → Steinzahnrad (4 Bruchstein) → Eisenzahnrad (BuildCraft) (4 Eisen) → Goldzahnrad (BuildCraft) (4 Gold) → Diamantzahnrad (4 Diamanten). Statt der BuildCraft-Eisen-/Goldzahnräder gehen auch … MotorenAlle Motoren brauchen ein Redstone-Signal (Hebel, Fackel, Staub) – jeder sein eigenes: Motoren und Maschinen leiten Redstone nicht weiter. Sie geben Energie nur an ihrer Kolbenseite ab. Der Rüssel zeigt die Hitze: blau … VerbrennungsmotorVerbrennungsmotor: Öl 3 MJ/t (ein Eimer ≈ 4 min) oder Treibstoff 6 MJ/t (ein Eimer ≈ 21 min). Seine Hitze steigt mit der Leistung (in der Wüste schneller). Ab 100 °C braucht er Wasser, das ihn auf 100 °C hält … TransportrohreRohre: Material – Glas – Material ergibt 8 Stück. Items gleiten sichtbar hindurch und wählen an Abzweigungen zufällig einen freien Weg. Kein Ziel? Dann fließen sie zurück. Holz-Transportrohr zieht mit Motorkraft aus … FluidrohreTransportrohr + Rohrdichtmittel = Fluidrohr. Durchsatz: Bruchstein 10, Stein/Holz 20, Quarz/Eisen 40, Gold 80 mB/t. Holz-Fluidrohr zieht mit Motorkraft aus Tanks und Maschinen. Eisen-Fluidrohr hat einen Ausgang … KinesisrohreTransportrohr + Redstone = Kinesisrohr: leitet MJ von Motoren zu Maschinen. Grenzen wie BuildCraft 7.1: Bruchstein 8, Stein 16, Holz 32, Sandstein 32, Quarz 64, Gold 256, Diamant 1.024 MJ/t. SteinbruchDer Steinbruch räumt seinen Bereich, baut einen gelb-schwarzen Rahmen und fährt mit dem Bohrkopf Schicht für Schicht bis Bedrock. Standard: 9×9 hinter dem Steinbruch. Kosten: 20 + 20 × Härte MJ je Block (Stein 50 MJ) … Öl finden und pumpenÖl erkennst du von weitem: hohe schwarze Fontänen, an denen das Öl herabläuft, und schwarze, glänzende Seen darum. Am häufigsten in Wüste, Tafelberg, Taiga und Ozean. Kleine Ölseen gibt es nur in Wüste, Tafelberg und … RaffinerieDie Raffinerie macht aus Öl Treibstoff (1:1): 12 MJ je mB, höchstens 1 mB je Tick – mit 12 MJ/t ein Eimer in 50 Sekunden. Zwei Verbrennungsmotoren auf Treibstoff bringen sie auf volle Leistung. Die Magnete an der Seite … Ölbasis bauen (Schritt für Schritt)1. Fontäne/Ölsee suchen, Pumpe darüber, Redstone-Motor an die Pumpe, Hebel. 2. Neben die Pumpe Tanks (gestapelt) – oder Fluidrohre zur Basis. 3. Raffinerie mit Strom: anfangs 2–4 Stirling-Motoren oder … Automatische WerkbankLege in der Automatische Werkbank ein Muster (Klick mit Item, verbraucht nichts). Rohre oder Trichter füllen den Vorrat, sie stellt alle halbe Sekunde her. Ein Holzrohr holt das Ergebnis ab. FüllerDer Füller übernimmt einen Landmarken-Bereich (mit Höhe über eine dritte Marke auf Y) und baut nach Muster: Füllen, Leeren, Kiste, Mauern, Einebnen, Pyramide, Treppe, Zylinder (hohl). Blöcke kommen aus seinem Lager. Wie … Laser und MontagetischDer Montagetisch braucht keinen Strom – Laser in bis zu 4 Blöcken strahlen je bis 4 MJ/t hinein. Mehr Laser = schneller. Die Strahlfarbe zeigt die Leistung: rot bis 1, gelb bis 2, grün bis 3, blau über 3 MJ/t; der Tisch … GatterEin Gatter (aus einem Redstone-Chipsatz) setzt du per Rechtsklick in ein Item- oder Fluidrohr. Schleichen + leere Hand öffnet es. Wenn Bedingung (Redstone, Rohr hat Inhalt, Inventar/Tank daneben leer/voll, Motor heiß) … Fortschritt1. Holzzahnrad → Redstone-Motor → Holz-Transportrohr 2. Stirling-Motor + Kinesisrohre 3. Steinbruch mit Landmarken 4. Öl finden (schwarze Fontänen/Seen): Pumpe + Tank 5. Verbrennungsmotor mit Öl + Wasserkühlung 6. …
Steinbruch – EinstiegDer Steinbruch gräbt ein ganzes Gebiet Schicht für Schicht bis zum Grundgestein ab – automatisch, auch wenn du nicht daneben stehst. Du brauchst: einen Steinbruch, Strom (z. B. einen Steinbruch-Generator direkt daneben) … Die vier StufenSteinbruch: 2 Blöcke/s, bis 16×16, 50 EU je Block. Fortgeschrittener Steinbruch: 5 Blöcke/s, bis 32×32, 45 EU. Elite-Steinbruch: 10 Blöcke/s, bis 64×64, 40 EU. Ultimativer Steinbruch: 20 Blöcke/s, bis 64×64, 35 EU. … LandmarkenMit Landmarken wählst du ein eigenes Rechteck: eine Landmarke an die Ecke, je eine in X- und Z-Richtung (gleiche Höhe, höchstens 64 Blöcke weit). Rechtsklick auf eine verbindet sie (rote Linien). Setze dann den … ModuleModule kommen in die sechs Slots im GUI. Grundlage ist der Modul-Rohling. Effizienz-Modul: +25 % Tempo je Stück (bis 4). Glücks-Modul: Glück I–III (1–3 Stück), Energie ×1,5/×2/×2,5. Behutsamkeits-Modul: Blöcke als Block … Filter (Leere)Das Filter-Modul (Leere) vernichtet Bruchstein, Erde, Kies, Granit, Diorit, Andesit, Tuff und Netherrack, damit die Truhe nicht überläuft. Rechtsklick mit dem Modul (oder „Filter“ im Steinbruch-GUI): Item auf den … Pumpe & GeneratorOhne Pumpen-Modul lässt der Steinbruch Wasser und Lava stehen. Mit Pumpe saugt er sie ab: Quellen landen in zwei Tanks (je 16 000 mB), Überschuss wird verworfen. Die Tanks geben an angrenzende Tanks ab. Steht ein … LaserbohrerDer Laserbohrer erzeugt Erze aus dem Nichts – die Welt bleibt heil, ideal fürs Spawngebiet. Er braucht viel Strom: 128 EU/t, 100 Ticks je Erz. Die Bohrtiefe (GUI, Standard = eigene Höhe) bestimmt die Verteilung wie in … Bauschutz & ChunksDer Steinbruch baut nur ab, was du abbauen dürftest: für jeden Block fragt er Schutz-Plugins und die Bauregel deines Servers. Geschützte Blöcke bleiben stehen. Bist du offline, arbeitet er nur in Spalten weiter, die … Fortschritt1. Eisenplatten mit dem Schmiedehammer, Rahmenteile, Steuerkern → Steinbruch + Steinbruch-Generator. 2. Filter-Modul (Leere) und Effizienz-Modul. 3. Bronzeplatten + Diamant-Bohrkopf → Fortgeschrittener Steinbruch. 4. …
Materialien und duTinkers' Construct baut Werkzeuge aus Teilen. Jedes Teil hat ein Material mit eigenen Werten und einer Eigenschaft. Der Kopf bestimmt Haltbarkeit, Tempo, Abbaustufe und Angriff, der Griff vervielfacht sie, die Bindung … Bauteilwerkbank & MusterMuster (Bretter + Stöcke) oben, Material unten, Teil wählen, rechts nehmen. Material je Einheit: 1 Brett, 1 Stein/Bruchstein, 1 Feuerstein, 1 Knochen, 1 Gebrannter Ziegel oder 1 Schleimball (nur Bindungen). Mörtel & VersengtsteinTon + Sand + Kies ergeben 2 Mörtel. Im Ofen wird Mörtel zu Gebrannter Ziegel, 4 davon zu Versengte Ziegel. Aus Ziegeln baust du Tanks, Abflüsse, Hähne, Gießtisch und Gießbecken. Schmelzer & HeizerDer Versengter Schmelzer ist die kleine Schmelzerei für den Anfang: 3 Plätze, Tank für 12 Barren. Darunter ein Versengter Heizer mit Kohle oder Holz (800 °C) oder ein Versengter Brennstofftank mit Lava. Erze geben hier … Die SchmelzereiBauen: Boden komplett aus versengten Blöcken, darauf ein Ring aus versengten Wänden (Ecken egal), innen Luft, oben offen. Der Schmelzerei-Steuerblock sitzt in der Wand und schaut nach außen. Innen 1×1 bis 14×14, bis 64 … GießenHahn über Gießtisch oder Gießbecken. Rechtsklick auf den Hahn (oder Redstone) gießt genau die nötige Menge, dann kühlt es ab. Becken ohne Form: Blöcke (810 mB). Tisch mit Form: Barren, Nuggets, Edelsteine, Platten … LegierenLiegen die Zutaten zusammen in der Schmelzerei, legiert sie von selbst (solange es brennt): Bronze 3 Kupfer + 1 Zinn → 4 · Rotgold Kupfer + Gold → 2 · Messing Kupfer + Zink → 2 · Elektrum Gold + Silber → 2 · Konstantan … Werkzeuge bauenIn der Werkzeugstation oben das Werkzeug wählen, die Teile in der gezeigten Reihenfolge einlegen, rechts nehmen. Kleine Werkzeuge: Spitzhacke, Spaten (Schaufel+Axt), Beil, Kama (Ernte), Dolch, Schwert. MaterialienStufe Holz/Stein: Holz (Kultiviert), Stein (Steingebunden), Feuerstein (Gezackt), Knochen (Splitter), Schleim (Überwuchs, nur Bindung). Stufe Eisen: Kupfer (Zwergisch), Eisen (Magnetisch), Versengtstein (Sengend) … ModifikatorenWerkzeug links in die Station, Zutaten rechts daneben. Kleine Werkzeuge: 3 Upgrade- + 1 Fähigkeits-Slot, Breitwerkzeuge 2 + 1. Eile: 45 Redstone je Stufe (max 5) · Schärfe: 36 Quarz je Stufe (max 5) · Diamant +500 … Reparieren & Teile tauschenTinkers-Werkzeuge zerbrechen nie ganz: bei 0 Haltbarkeit sind sie kaputt und tun nichts mehr. Reparieren: Werkzeug + Material eines Kopfteils (z. B. Eisenbarren) in die Station. So viele Einheiten wie der Kopf kostet … Kobalt & der NetherKobalterz liegt tief im Nether (Diamant-Spitzhacke nötig). Kobalt schmilzt bei 950 °C, Lava reicht. Für Manyullyn, Hepatizon, Königinnenschleim und Netherit brauchst du Lodernde Lohe: Lohenruten in der Schmelzerei … Fortschritt1. Holz-/Stein-Werkzeuge aus der Bauteilwerkbank 2. Mörtel → Ziegel → Schmelzer 3. Steuerblock gießen → Schmelzerei 4. Kupfer/Eisen/Bronze-Teile gießen 5. Legierungen, Werkzeugamboss, Breitwerkzeuge 6. Kobalt, Lohe …
Thaumaturgie – EinstiegThaumaturgie ist Magie aus Aspekten – den Bausteinen aller Dinge. Strom brauchst du keinen: Kraft kommt aus der Vis der Welt. Unter der Erde findest du durchwirkten Stein. Er gibt Vis-Splitter. Aspekte & ForschungMit dem Thaumometer scannst du Blöcke, Wesen und Items. Jeder erste Scan lehrt dich Aspekte und gibt Forschungspunkte. Zusammengesetzte Aspekte verstehst du erst, wenn du beide Eltern kennst. Tiegel & AlchemieSalis Mundus auf einen Kessel → Tiegel. Wasser rein, Hitze darunter (Feuer, Lava, Magma, Nitor). Hineingeworfene Items zerfallen in Essentia (max. 500, Rest wird Flux). Arkane WerkbankSalis Mundus auf eine Werkbank → Arkane Werkbank. Rezepte kosten Vis (aus dem Stab im Stab-Slot oder aus der Aura) und oft Splitter in den Seitenslots. Stäbe & FokusseDer erste Stab fasst 50 Vis und lädt sich in der Hand aus der Aura. Bessere Kappen (Gold, Thaumium) und Griffe (Großholz 150, Silberholz 400) folgen. Schleichen + Rechtsklick in die Luft: Fokus wählen. InfusionRunenmatrix zwei Blöcke über einem Arkaner Sockel, vier Säulen aus je 2 Arkanstein an den Ecken. Zutaten auf Sockeln, Essentia in Gläsern (bis 8 Blöcke). Stab auf die Matrix → Infusion. Aura & FluxJeder Chunk hat Vis, die sich langsam erholt. Verschwendete Magie wird Flux – zu viel bringt Fluxwolken (Übelkeit, Schwäche). Reinigen: Salis Mundus schleichend in die Luft oder ein Flux-Wäscher. Die Brille der … Fortschritt1. Splitter → Salis Mundus → Thaumonomicon, Arkane Werkbank, Tiegel 2. Thaumometer, scannen, Forschungstisch 3. Thaumium, Nitor, erster Stab 4. Gläser, Alchemischer Ofen, Fokusse 5. Infusionsaltar → Element-Werkzeuge …
Willkommen bei BotaniaBotania ist Technik mit Blumen. Fast alles passiert sichtbar in der Welt: Blumen erzeugen Mana, Verteiler schießen es als leuchtende Stöße durch die Luft, Pools sammeln es, Altäre verwandeln Gegenstände. Dein erstes … Mystische BlumenIn Wiesen, Blumenwäldern und Wäldern wachsen 16 Mystische Blumen in allen Farben. Abbauen gibt die Blume; in der Werkbank wird sie zu 2 Blütenblättern. Keine Blumen in der Nähe? Blumendünger auf Gras lässt 3–6 neue … BlütenapothekeDie Blütenapotheke ist dein wichtigstes Werkzeug. Rechtsklick mit Wassereimer füllt sie. Wirf Blütenblätter, Runen und andere Zutaten hinein — sie schweben sichtbar im Becken. Zum Schluss einen Weizensamen werfen: passt … Reines GänseblümchenDas Reines Gänseblümchen reinigt die 8 Blöcke um sich in 60 Sekunden: Stein → Lebendstein Stamm → Lebendholz Netherrack → Bruchstein Seelensand → Sand Eis → Packeis → Blaueis Wasser → Schneeblock Endstein → … Zauberstab des WaldesDer Zauberstab des Waldes verbindet alles. Bindemodus: Quelle anklicken (Blume oder Verteiler), dann das Ziel (Verteiler, Pool, Altar). Funktionsmodus: Pool zwischen Laden/Entladen umschalten (Schleichen), Altar und … Mana-VerteilerDer Mana-Verteiler sammelt Mana (1.000) von Blumen in 6 Blöcken und aus angrenzenden Pools und schießt Stöße zu je 160 Mana auf sein Ziel (max. 32 Blöcke). Immer nur ein Stoß fliegt; nach 3 s Flug verliert er 4 Mana je … Mana-PoolDer Mana-Pool speichert 1.000.000 Mana (verdünnt: 10.000). Die leuchtende Fläche steigt mit dem Füllstand. Funktionsblumen in 10 Blöcken holen sich ihr Mana selbst. Mana-Infusion: Wirf Gegenstände auf den Pool: Eisen → … EndoflammeEndoflamme: Verbrennt Brennstoff-Items im Radius 3: 1,5 Mana/Tick für die halbe Ofen-Brennzeit (Kohle = 1.200 Mana). Bindet sich an einen Verteiler in 6 Blöcken. HydroangeaHydroangea: Trinkt Wasserquellen neben sich (endlose Quellen bleiben). Bei Regen schneller. Welkt nach 1 Stunde. Bindet sich an einen Verteiler in 6 Blöcken. ThermalilieThermalilie: Trinkt Lava neben sich: 20 Mana/Tick für 45 s, danach kühlt sie 20 s bis 5 min ab. Bindet sich an einen Verteiler in 6 Blöcken. Rosa ArcanaRosa Arcana: Zieht Erfahrung von Spielern, die auf ihr stehen, und XP-Kugeln: 50 Mana je Punkt. Bindet sich an einen Verteiler in 6 Blöcken. GourmaryllisGourmaryllis: Frisst Essen im Radius 1. Mana = Nährwert² × 70 — Abwechslung erhöht den Faktor bis 1,8, dasselbe Essen halbiert ihn. Bindet sich an einen Verteiler in 6 Blöcken. EntropinnyumEntropinnyum: Schluckt explodierendes TNT im Radius 12 (ohne Blockschaden) und gewinnt 6.500 Mana — nur wenn leer. Bindet sich an einen Verteiler in 6 Blöcken. KekimurusKekimurus: Isst alle 4 s einen Bissen Kuchen im Radius 5: 1.800 Mana (ganzer Kuchen 12.600). Bindet sich an einen Verteiler in 6 Blöcken. NarslimmusNarslimmus: Frisst Schleime, die natürlich in Schleim-Chunks gespawnt sind (Radius 2): 1.200 × 2^Größe Mana. Bindet sich an einen Verteiler in 6 Blöcken. MunchdewMunchdew: Frisst Laub im Radius 8 (bis 16 hoch): 160 Mana je Block, danach 80 s Pause. Bindet sich an einen Verteiler in 6 Blöcken. Jaded AmaranthusJaded Amaranthus: Setzt alle 1,5 s eine zufällige Mystische Blume im Radius 4 (100 Mana). Holt Mana aus einem Pool in 10 Blöcken. Redstone hält sie an. AgricarnationAgricarnation: Lässt Pflanzen im Radius 5 schneller wachsen (5 Mana je Schub). Holt Mana aus einem Pool in 10 Blöcken. Redstone hält sie an. HopperhockHopperhock: Sammelt herumliegende Items (Radius 6, mit Mana 10) in angrenzende Kisten. Rahmen an der Kiste = Filter; Schleichen + Zauberstab: Filtermodus. Holt Mana aus einem Pool in 10 Blöcken. Redstone hält sie an. RannuncarpusRannuncarpus: Setzt herumliegende Block-Items auf Blöcke derselben Sorte wie unter seiner Erde (±6, mit Mana ±8). Holt Mana aus einem Pool in 10 Blöcken. Redstone hält sie an. ClayconiaClayconia: Verwandelt Sand im Radius 5 in Tonklumpen (80 Mana je Block). Holt Mana aus einem Pool in 10 Blöcken. Redstone hält sie an. OrechidOrechid: Verwandelt alle 5 s einen Stein im Radius 5 in ein Erz (17.500 Mana). Häufig Kohle und Eisen, selten Diamant — auch die gemeinsamen Erze (Zinn, Kupfer, Silber …). Holt Mana aus einem Pool in 10 Blöcken. … Orechid IgnemOrechid Ignem: Wie die Orechid, aber Netherrack → Netherquarz, Nethergold, selten Antiker Schrott. Holt Mana aus einem Pool in 10 Blöcken. Redstone hält sie an. BellethorneBellethorne: Verletzt alle Lebewesen außer Spielern im Radius 6 (4 Schaden, Hexen 20; 24 Mana). Holt Mana aus einem Pool in 10 Blöcken. Redstone hält sie an. ExoflameExoflame: Hält Öfen im Radius 5 am Brennen (300 Mana je Befeuerung) und gart schneller. Holt Mana aus einem Pool in 10 Blöcken. Redstone hält sie an. PollidisiacPollidisiac: Füttert Tiere im Radius 6 mit herumliegendem Futter, damit sie sich paaren (12 Mana). Holt Mana aus einem Pool in 10 Blöcken. Redstone hält sie an. TangleberrieTangleberrie: Zieht Mobs, die den Ring (6–7 Blöcke) verlassen wollen, zurück. Holt Mana aus einem Pool in 10 Blöcken. Redstone hält sie an. DaffomillDaffomill: Bläst Items 16 Blöcke weit in Blickrichtung. Schleichen + Zauberstab dreht sie. Holt Mana aus einem Pool in 10 Blöcken. Redstone hält sie an. Fallen KanadeFallen Kanade: Gibt Spielern und Haustieren im Radius 2 Regeneration III (120 Mana). Holt Mana aus einem Pool in 10 Blöcken. Redstone hält sie an. Mana-FluxfeldDas Mana-Fluxfeld verbindet Botania mit den Technik-Mods: Binde einen Verteiler daran, jedes Mana wird zu 2,5 EU (wie 10 RF) und fließt mit bis zu 128 EU/Tick in Kabel und Maschinen anderer Mods. RunenaltarDen Runenaltar baust du mit Lebendstein und einer Manaperle oder einem Manadiamanten. Wirf die Zutaten auf den Altar (sie schweben), binde einen Verteiler daran — er nimmt nur Mana, wenn ein Rezept passt. Ist er voll … TerrastahlDie Terrestrische Agglomerationsplatte steht auf einem 3×3-Unterbau: Mitte und Ecken Lebendstein, Kanten Lapislazuliblöcke. Wirf je einen Manastahl, eine Manaperle und einen Manadiamanten darauf. Die Platte zieht … Das Tor nach AlfheimBaue einen senkrechten 5×5-Rahmen: unten Mitte der Alfheim-Torkern, Seiten aus Lebendholz, die Mitte jeder Seite aus Glimmendes Lebendholz, Ecken frei, innen 3×3 Luft. Stelle 2 Natura-Pylonen auf Mana-Pools in 5 … Werkzeuge & RüstungManastahl-Werkzeuge und -Rüstung sind wie Eisen, reparieren sich aber mit Mana aus einer Mana-Tafel oder einem Mana-Spiegel im Inventar und fangen Schaden mit Mana ab. Elementium hält länger, Terrastahl ist Diamantstufe … Fortschritt1. Blumen und Apotheke 2. Reines Gänseblümchen 3. Zauberstab, Verteiler, Pool 4. Endoflamme 5. Manastahl, Manaperle, Manadiamant 6. Runenaltar 7. Terrastahl 8. Alfheim 9. Ausrüstung
Lucky Block – EinstiegEin Lucky Block ist ein gelber Block mit Fragezeichen. Abbauen = Überraschung: eines von über 170 Ereignissen – Diamantenregen, Haustiere, Schatztruhen … oder TNT, Käfige und Creeper. Herstellen: 8 Goldbarren um einen … Glück −100 … +100Jeder Lucky Block hat Glück von −100 bis +100 (Lore mit Balken). Viel Glück = fast immer gute Ereignisse, viel Pech = Fallen. Garantiert ist nie etwas! Im gesetzten Block sieht man das Glück nicht – du kannst Freunde … Farbige und riesige Lucky BlocksLucky Block + Farbe in der Werkbank (Glück bleibt): Grüner Lucky Block – Natur Blauer Lucky Block – Technik Roter Lucky Block – Kampf Lila Lucky Block – Magie Regenbogen-Lucky-Block – Spaß Ihr Thema kommt viermal so … Glückswaffen und -rüstungDas Glücksschwert (Lucky Block + Goldschwert) trifft wie Diamant und hat bei etwa jedem 8. Treffer eine Sonderkraft: Pfeilhagel, Lebensraub, Blitz, Frost, Gift, doppelter Schaden … bei Pech auch mal Schwäche. In der Welt: Tempel, Wracks, BrunnenNeue Chunks verstecken selten Lucky Blocks (Glück −20…+20). Noch seltener: ein Glücks-Tempel aus Quarz mit Lucky Blocks (+50…+100) – oder ein moosiges Wrack mit Netherrack (−50…−100). Vorsicht! Lucky Block RaceMit dem Lucky-Rennen-Bausatz baust du eine Rennstrecke: Luft-Klick wählt 2–4 Bahnen, Boden-Klick baut. Deine Lucky Blocks aus dem Inventar kommen gleichmäßig auf die Bahnen (mind. 3 je Bahn). Fortschritt1. Lucky Blocks herstellen und ausprobieren. 2. Mit Gold/Diamanten Glück erhöhen. 3. Glücksschwert, -bogen und -tränke. 4. Farbige Lucky Blocks für dein Lieblingsthema. 5. Glücksrüstung (+40 Glück). 6. Riesige Lucky …
Strukturen – EinstiegStrukturen & Dungeons füllt die Welt mit 23 neuen Orten: Tavernen, Wachtürme, Burgruinen, Zwergenminen, Katakomben, Piratenschiffe, Pyramiden – auch im Nether und im End. Sie entstehen nur in neu erkundeten Gebieten. … Karten & KompassVersiegelte Karte: Rechtsklick bricht das Siegel. Die Karte wird zu einer echten Schatzkarte mit Kreuz – zur nächsten noch unentdeckten Struktur dieser Art (sonst zur nächsten). Du findest sie in Truhen und beim Wirt … Orte auf dem Land★ Taverne „Zum Goldenen Krug“ – Ebenen, Wälder, Taigas. Wirt mit Karten, Gästezimmer, Fässer voller Proviant. ★ Waldhütte – Försterhütte im Wald. ★ Windmühle – Ebenen, mit Feld und Mühlstein. ★ Steinkreis … Große Dungeons★★★ Ruinenburg – Ringmauer, Ecktürme, Bergfried; im Verlies wartet Raubritter Kunibert. ★★★ Magierturm – Alchemie, Bibliothek mit Zaubertisch, oben Erzmagier Morvan. ★★★ Eisfestung – Eisspitzen-Türme, der Frostkönig auf … Am und im Meer★★★ Piratenschiff „Schwarze Möwe“ – tiefe Ozeane. Kanonen, Laderaum, Kajüte mit Kapitän Rotbart. ★ Schiffswracks (Kogge, zerbrochene Galeone) – am Meeresgrund, Ertrunkene bewachen sie. ★★ Eiswrack – eingefroren in eine … Nether & End★★★★ Glutschrein – Ruinen aus Schwarzstein im Nether, Lavaring, Seelenfeuer. Der Glutfürst schleudert Feuerbälle. ★★★★★ Sternwarte des Endes – Purpur-Ruinen auf den End-Hochländern, Shulker-Wachen, der Endwächter. BosseBosse erscheinen, wenn du ihre Arena betrittst. Oben siehst du ihre Lebensleiste. Bei 66 % und 33 % wechseln sie die Phase: Diener, Raserei. Mehr Spieler = mehr Leben (bis +100 %). Fliehst du, ziehen sie sich nach 60 s … Schatztruhen & FallenDie Schatztruhe neben einem Boss ist bis zum Sieg verschlossen. Danach bekommt jeder, der mitgekämpft hat, seine eigene Beute – einmal pro Kampf. Normale Truhen sind gewöhnliche Loot-Truhen (nach Stufe: einfach, mittel … RelikteKrone des Knochenkönigs – Nachtsicht (Knochenkönig). Maske des Pharaos – Eile I (Pharao). Dreispitz des Kapitäns – Wasseratmung + Delfin (Kapitän). Glutherz – Feuerresistenz in der Hand (Glutfürst). Fortschritt1. Kleine Orte (★) plündern: Hütte, Turm, Mühle, Leuchtturm, Wracks. 2. Taverne finden, Karten kaufen, Abenteurer-Kompass bauen. 3. ★★–★★★: Friedhof, Banditenlager, Burg, Magierturm, Zwergenmine, Schiff. 4. ★★★★ …
Dämmerwald – EinstiegDer Dämmerwald ist eine eigene Welt in ewiger Dämmerung: Glühwürmchen, Feenhaine, Pilzwälder, Sümpfe, Gletscher und ein finsterer Forst. Sechs Bosse bewachen die Länder. Erst wer einen besiegt, kommt ins nächste Land — … Das PortalGrabe ein 2×2-Loch in Gras oder Erde und fülle es mit vier Wasserquellen. Setze auf alle 12 Randfelder rundherum Blumen, Gras, Farne, Setzlinge oder Pilze. Wirf einen Diamanten ins Wasser. Ein Blitz schlägt ein und das … FortschrittReihenfolge 1. Naga (Naga-Hof) 2. Lich (Lich-Turm) 3. Minotaurus (Labyrinth im Sumpf) 4. Hydra (Hort im Feuersumpf) 5. Schneekönigin (Glaspalast) 6. Ur-Ghast (Dunkler Turm) Danach gehört dir das Hochland. 1. Die NagaDie Riesenschlange lebt im Naga-Hof, einem Heckenring mit Säulen und Wegen aus Naga-Stein. Sie holt aus und stürmt auf dich zu — zur Seite springen! Ihr Körper schmerzt bei Berührung. Verwundbar ist sie nur, solange du … 2. Der LichOben im Lich-Turm (Leiter an der Nordwand). Phase 1: sechs goldene Schilde — jeder Treffer bricht einen, sie wachsen nach. Zwei Schatten schießen mit. Phase 2: Lich-Diener. Phase 3: Nahkampf, er springt zu dir. 3. Der MinotaurusDas Labyrinth liegt unter dem Sumpf; ein kleines Steinhaus mit Leiter führt hinab. Gänge aus Labyrinth-Stein, Kisten in Sackgassen und drei verschlossene Tresore. Der Minotaurus stürmt geradeaus. Prallt er gegen eine … 4. Die HydraIm Hydra-Hort, einem aufgebrochenen Hügel im Feuersumpf. Drei Köpfe beißen, speien Feuer und schießen Feuerbälle. Schlag auf die Köpfe (voller Schaden); ein zerschlagener Kopf fällt und wächst nach 15 s nach. 5. Die SchneeköniginOben im Glaspalast auf dem Gletscher. Sie schwebt und wirft Eissplitter; vier Eisschilde fangen Geschosse ab — im Nahkampf brechen sie. Phase 2: Hagel, Eisstrahl und Frostwächter. 6. Der Ur-GhastAuf dem Dunklen Turm aus Turmholz im Finsterland. Feuersalven — Blöcke bleiben heil, du nicht. Wenn er weint, ist er unverwundbar, Tränen brennen und Ghastlinge erscheinen. Pflanzen, Holz & WesenKanopenbäume haben Stämme aus Dämmerholz-Stamm → Dämmerholz-Bretter → Stöcke, Werkbank, Kisten, Turmholz. Dämmereichen-Setzling wächst zum Kanopenbaum (Knochenmehl hilft). Wurzelholz unter der Erde gibt Stöcke. Glühpilz …
Neue Biome – Einstieg57 neue Biome (50 an der Oberfläche, 7 Höhlen) entstehen in neu erkundeten Chunks. Bestehende Gebiete bleiben unverändert, das Gelände passt nahtlos an. Jedes Biom hat eigene Farben für Gras, Laub, Wasser, Himmel und … Atlas: WälderAhornwald Feuerrote Ahornkronen über gelbem Gras, Laubstreu am Boden. Kühle Waldzonen. Fundort: kühle Laubwälder (statt Wald) Suche: lt_bi:ahornwald Atlas: Wiesen & FelderLavendelfelder Violette Flieder- und Lauchmeere bis zum Horizont, Birken mit Bienen. Fundort: trockenere Ebenen, gemäßigt Suche: lt_bi:lavendelfelder Atlas: Kalte LänderTundra Kalte, schneefreie Ebene: Podsol, Moos, Fichtenbüsche, Beeren und Findlinge. Fundort: verschneite Ebenen, mittlere Feuchte Suche: lt_bi:tundra Atlas: Trocken & HeißSalzpfanne Blendend weiße Salzkruste, Salzhügel und Solebecken. Salz für Pökelfleisch! Fundort: flache, sehr trockene Wüste Suche: lt_bi:salzpfanne Atlas: Küste & MeerKorallenriff Kristallklares, türkises Flachmeer voller Korallen, Seegurken und Tropenfischen. Fundort: warmes Flachmeer Suche: lt_bi:korallenriff Atlas: HöhlenKristallhöhle Funkelnde Höhlen aus blauem und rosa Kristall, Amethyst und Kalzit, Kristallgeoden. Fundort: Höhlen unter gemäßigten, trockenen Gebieten Suche: lt_bi:kristallhoehle Atlas: SümpfeSeerosensumpf Klarer, grüner Sumpf voller Seerosen und blauer Orchideen, Moospolster, Schilf und Glühwürmchen in der Dämmerung. Fundort: gemäßigte, feuchte Sümpfe Suche: lt_bi:seerosensumpf Neue HölzerMammutholz (Mammutbaumwald), Glimmholz (Glimmwald) und Brandholz (Vulkanland) ergeben je 4 Bretter. Aus Brettern: Werkbank, Truhe, Stöcke. Stämme im Ofen → Holzkohle. Salz & PökelnSalzkruste gibt beim Abbauen 2 Salz. 4 Salz = Salzblock, 4 Salzblöcke = 4 Salzziegel. Salz + rohes Fleisch oder Fisch = Pökelfleisch (sättigt gut). Vulkan & AscheVulkanasche düngt: 1 Asche = 3 Knochenmehl. 4 Asche = 2 Bimsstein. Die Feuerblüte wächst auf Basalt und gibt Glutstaub (3 = Lohenstaub). KristalleBlauer Kristall und Rosa Kristall wachsen in Kristallhöhlen und Kristallgeoden. Abbauen gibt 4 Kristallsplitter; 2 Splitter = 1 Amethystscherbe. Besondere PflanzenErnten mit Rechtsklick, sie wachsen nach (5 min): Feuerblüte (Vulkanland), Salzkristall (Salzpfanne), Leuchtpilz (Glimmwald, Pilzhöhle), Frostlilie (Gletscher, Tundra). Abbauen gibt die Pflanze zum Umpflanzen.
Äquivalenter Tausch – EinstiegÄquivalenter Tausch (Equivalent Exchange / ProjectE) ist Alchemie: Jedes Ding hat einen Wert in EMC. Bruchstein = 1, Eisen = 256, Gold = 2.048, Diamant = 8.192. Erstes Ziel: der Stein der Weisen (Redstone … Stein der WeisenRechtsklick auf einen Block wandelt ihn um: Stein↔Bruchstein, Erde↔Gras, Kies↔Sandstein, Wasser→Eis, Lava→Obsidian, Melone↔Kürbis, Holzarten, Blätter, Setzlinge, Bretter und Wollfarben durchschalten. Schleichen = andere … TransmutationstischDer Transmutationstisch gehört zu DIR: Guthaben und Wissen gelten an jedem Tisch und jeder Transmutationstafel. Lege ein Item ins Feuer (unten links): es wird verbrannt, du bekommst seinen EMC-Wert und lernst es. Energie-KondensatorDas Herz von EE: Klicke ein Ziel-Item ins Feld oben links (es bleibt bei dir). Alles andere im Energie-Kondensator wird zu EMC verbrannt und daraus entsteht das Ziel — genau nach Wert. MK1: 20 Items/s. … Sammler & RelaisEnergie-Sammler MK1 sammeln Licht als EMC: MK1 4/s, MK2 12/s, MK3 40/s bei Licht 15 (im Nether immer voll). Speicher 10.000 / 30.000 / 60.000. Brennstoff links wird Stufe für Stufe veredelt (Holzkohle → … → … Klein-SterneTragbarer EMC-Speicher: Ein 50.000, Zwei 200.000, Drei 800.000, Vier 3,2 Mio., Sphäre 12,8 Mio., Omega 51,2 Mio. 4 leere Sterne ergeben die nächste Stufe. Ringe, Katalysator und Uhr ziehen ihr EMC aus Sternen im … Dunkle & Rote MaterieDunkle Materie = 8 Aeternalis-Brennstoff + Diamantblock (139.264 EMC). Rote Materie = 6 Aeternalis + 3 Dunkle Materie (466.944 EMC). Blöcke aus 4 Stück; DM-Blöcke brauchen eine DM-Spitzhacke, RM-Blöcke eine … Materie-WerkzeugeUnzerstörbar und schneller als Netherit. F = Modus, Schleichen + Rechtsklick = Ladung. Dunkle-Materie-Spitzhacke: Einzeln / 3×3 / Tunnel / Hoch / Breit, Rechtsklick auf Erz baut die ganze Ader ab. Dunkle-Materie-Hammer … Ringe & ArtefakteAlles beginnt mit dem Eisenring. Ringe wirken in der Schnellleiste oder Nebenhand, Rechtsklick = an/aus. Schwarzes-Loch-Band zieht Items an (in der Alchemischen Truhe: saugt ein). Swiftwolfs Sturmring: Fliegen (kostet … Fortschritt1. Stein der Weisen → 2. Transmutationstisch → 3. Kondensator + Sammler → 4. Dunkle Materie → 5. Rote Materie → 6. Ringe und Werkzeuge.
Mystische LandwirtschaftRohstoffe anbauen statt abbauen! Alles beginnt mit zwei Grundstoffen: Inferium-Essenz – aus Inferium-Erz (Y −32 bis 64) und mit 20 % von jedem getöteten Mob. Prosperity-Splitter – aus Prosperity-Erz (Y −60 bis 24). Essenz-StufenSechs Stufen: Inferium → Prudentium → Tertium → Imperium → Supremium → Insanium. In der Werkbank werden 4 Essenz + Infusionskristall zu 1 Essenz der nächsten Stufe. Der Kristall bleibt liegen und hält 1000 Mal. AckerbödenMystische Pflanzen wachsen auf jedem Acker, aber Essenz-Acker lohnt sich: • 10 % Chance auf einen zweiten Samen und eine zweite Essenz • +10 %, wenn Acker- und Samen-Stufe gleich sind • Inferium-Samen geben +50 % Essenz … InfusionsaltarRessourcen-Samen entstehen am Infusionsaltar. Stelle 8 Infusionssockel auf gleicher Höhe darum: je 3 Blöcke gerade (N, O, S, W) und je 2+2 schräg. Fehlt ein Sockel, zeigt der Altar leuchtende Punkte. Ressourcen-SamenÜber 70 Pflanzen in sechs Stufen, z. B.: Stufe 1 Stein, Erde, Holz, Eis, Luft, Wasser, Feuer Stufe 2 Kohle, Natur, Nether, Farbstoff, Amethyst, Aluminium Stufe 3 Eisen, Kupfer, Redstone, Quarz, Glowstone, Obsidian … Wachstum beschleunigenInferium-Wachstumsbeschleuniger gehören unter den Acker. Alle 10 s gibt jeder Beschleuniger der Pflanze darüber einen Wachstums-Schub. Man kann sie stapeln: Reichweite Inferium 9, Prudentium 18, Tertium 27, Imperium 36 … Mob-Samen & SeelengläserIm Nether liegt Seelenstein mit Soulium-Erz. Seelenstein im Ofen → Seelenstaub → Geisterglas. Trage Seelengläser bei dir und töte Mobs mit dem Soulium-Dolch: jede Tötung füllt eine Seele ein. Essenz-AusrüstungJedes Teil: 2 Stufen-Edelsteine + 2 Stufen-Barren + das Teil der Stufe davor (Inferium: Diamant-Teil). Verzauberungen bleiben erhalten. Werkzeuge: Schwert, Spitzhacke, Schaufel, Axt, Hacke, Sichel (erntet ringsum) … AugmenteAugmente geben Essenz-Ausrüstung eine Fähigkeit. Herstellung im Infusionsaltar: Mitte Augment-Rohling, Sockel 4× Zutat + 4× Essenz der Stufe. Einsetzen und Herausnehmen am Tüftlertisch: links die Ausrüstung, rechts das … Insanium & CruxInsanium ist die 6. Stufe (4 Supremium + Kristall). Netherstern- und Drachenei-Pflanzen wachsen nur mit einer Crux zwei Blöcke unter der Pflanze (also unter dem Acker). Die Ernte: Netherstern-Splitter (3 = 1 … Ernter & WiederaufbereiterDer Ernter erntet alle 2 Sekunden eine reife Pflanze im 5×5-Feld vor sich, pflanzt neu und legt die Ernte in die Kiste hinter sich. Der Samen-Wiederaufbereiter macht aus 1 überzähligen Samen 2 Essenz (Trichter … Fortschritt1. Inferium + Prosperity sammeln 2. Inferium-Samen pflanzen 3. Infusionskristall 4. Essenz-Acker 5. Infusionsaltar → erste Samen (Eisen, Kohle …) 6. Beschleuniger & Gießkanne 7. Seelengläser → Mob-Samen 8. Ausrüstung …
Draconic Evolution – EinstiegDraconic Evolution ist die Endgame-Mod: aus Draconium werden Kerne, aus Kernen Maschinen und am Ende Ausrüstung mit Energie-Schild und Flug. Energie wird in RF angezeigt (1 EU = 4 RF) und fließt durch alle Kabel aller … DraconiumDraconium-Erz ist in der Oberwelt sehr selten und liegt tief unten (auch als Tiefenschiefer-Draconium-Erz). Im Nether gibt es mehr (Nether-Draconium-Erz), im End am meisten (End-Draconium-Erz). Abbau ab … KerneFast alles braucht Kerne: Draconium-Kern → Wyvern-Kern (mit Netherstern) → Erwachter Kern (Fusion) → Chaotischer Kern (Fusion). Energie-Bauteile: Wyvern-Energiekern und Draconischer Energiekern. Draconic-GeneratorDer Draconic-Generator verbrennt Ofenbrennstoff (Kohle, Holz, Lohenstab, Kohleblock …) und gibt RF an alle Seiten ab. Modi (Knopf im GUI): Sparsam 40 RF/t (150 % Ausbeute), Normal 90 RF/t, Leistung 180 RF/t (80 %) … Energie-InfuserDer Energie-Infuser lädt jedes elektrische Item — Draconic-Werkzeuge und -Rüstung, aber auch Items anderer Mods. Bis 100.000 RF/t, Puffer 1 Mio RF. Trichter/Rohre dürfen Items einlegen und holen sie erst heraus, wenn … Fusions-HerstellungDas Herz der Mod: der Fusions-Herstellungskern mit Injektoren drumherum. Injektoren stehen 2–16 Blöcke vom Kern entfernt, die Vorderseite zeigt zum Kern (beim Setzen zum Kern blicken). Je Richtung passt eine 3×3-Bahn … Injektor-StufenJedes Rezept hat eine Stufe; alle benutzten Injektoren brauchen mindestens diese Stufe. Basis-Fusionsinjektor (10k RF/t) → Wyvern-Fusionsinjektor (100k) → Draconischer Fusionsinjektor (1 Mio) → Chaotischer … Wyvern-AusrüstungWyvern-Werkzeuge (Wyvern-Spitzhacke, Wyvern-Schaufel, Wyvern-Axt) bauen 3×3 ab, 80 RF je Block. Schleichen + Rechtsklick wechselt 1×1/3×3. Kisten, Öfen und Tech-Blöcke bleiben stehen, Grundstücks- schutz gilt für jeden … FlusskondensatorenEin Wyvern-Flusskondensator (64 Mio RF) bzw. Draconischer Flusskondensator (256 Mio RF) ist eine tragbare Batterie. Rechtsklick schaltet ihn an — dann lädt er aus dem Inventar heraus deine getragene Rüstung und die … Erwachtes DraconiumFusion mit Wyvern-Injektoren: 4 Draconium-Block in den Kern, 6 Draconium-Kern und ein Drachenherz in die Injektoren → 4 Erwachter Draconium-Block. Das kostet viel Energie — ein Energiekern als Puffer lohnt sich. Draconische AusrüstungWyvern-Teile werden per Fusion (Draconische Injektoren) zu Draconischen aufgewertet — Ladung, Verzauberungen und Einstellungen bleiben. Werkzeuge bis 5×5 und Tiefe 2, Rüstung mit doppeltem Schild (176), echtem Flug … EnergiekernDer Energiekern speichert riesige Mengen: Stufe 1 = 45,5 Mio RF … Stufe 7 = 2,14 Billionen RF, Stufe 8 = praktisch unendlich. Um den Kern kommen Kugelschalen: Stufe 2 = 6 Draconium-Block, Stufe 3 = 26, ab Stufe 4 innen … Energie-KristalleKristalle übertragen Energie ohne Kabel. Mit dem Kristall-Binder einen Kristall anklicken (wählen), dann den nächsten (verbinden, nochmal = trennen). Energie-I/O-Kristall sitzt an Maschinen/Kabeln: Schleichen + … Mob-GrinderDer Mob-Grinder tötet Mobs in einem 9×9×9-Bereich vor seiner Front (höchstens 2 je Sekunde) und braucht 1.000 RF + 40 RF je Lebenspunkt. Nie Spieler, keine gezähmten, angeleinten oder benannten Tiere, keine … Himmels-ManipulatorDer Himmels-Manipulator dreht gegen Energie die Zeit (Sonnenaufgang, Mittag, Sonnenuntergang, Mondaufgang, Mitternacht, Monduntergang, einen Tag weiter) oder ändert das Wetter. Shift-Klick wählt die Aktion für ein … DislokatorenDislokator: Schleichen + Rechtsklick bindet einmal den Ort, Rechtsklick teleportiert (auch in andere Welten), 21 Sprünge, jeder kostet ein Herz. Erweiterter Dislokator: 18 Ziele, Treibstoff Enderperlen (1 je Sprung). … Mob-Seele & SpawnerMit Draconic-Schwertern lassen Mobs selten eine Mob-Seele fallen. Stabilisierter Spawner: Rechtsklick auf einen Spawner mit Draconium-Kern (Stufe 1), danach Wyvern-Kern, Erwachter Kern, Chaotischer Kern — 4/6/8/12 Mobs … ChaosChaos-Splitter gibt es ab dem zweiten Enderdrachen einer Welt. Daraus (Fusion, Draconische Injektoren): Chaotischer Kern → Chaotischer Fusionsinjektor (mit Drachenei) → Chaotische Ausrüstung: 7×7, Tiefe 3, Schild 352. Draconischer ReaktorAufbau: Draconischer Reaktorkern, 4 Reaktor-Stabilisator in einer Ebene (2–8 Blöcke) und ein Reaktor-Energie-Injektor auf der freien Achse. Brennstoff: Erwachtes Draconium (Rechtsklick, max 8 Blöcke). Laden: der … Fortschritt1. Draconium (End!) → Draconium-Kern → Draconic-Generator 2. Fusions-Herstellungskern + Basis-Fusionsinjektor → Wyvern-Fusionsinjektor 3. Wyvern-Kern → Wyvern-Ausrüstung + Energie-Infuser 4. Drache → Drachenherz → …