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Erste Schritte

Grundlagen

Energie, Kabel, Maschinen und wie die Mods zusammenspielen.

Energie

Jede Technik-Mod hat ihre eigene Einheit — und sie passen zusammen:

ModEinheitWofür
IndustrialCraft 2EUGeneratoren, Kabel, Maschinen
Applied Energistics 2AEME-Netz (1 EU = 2 AE, Energieakzeptor nimmt EU an)
BuildCraftMJMotoren, Steinbruch, Raffinerie
Draconic EvolutionRFEnergiekern, Fusion
BotaniaManaBlumen erzeugen, Verteiler leiten
Äquivalenter TauschEMCWert jedes Items, Transmutation

Maschinen und Rezepte

Maschinen öffnest du mit Rechtsklick. Was eine Maschine kann, steht auf ihrer Wiki-Seite unter Rezepte dieser Maschine; im Spiel zeigt /rezepte dasselbe. Viele Maschinen zeigen ihren Zustand am Block (an/aus, Füllstand).

Texturen und Versionen

Das Ressourcenpaket kommt beim Betreten automatisch — bitte annehmen. Neue Clients (1.21.4+) sehen alle Modelle, ältere (1.20–1.21.3) ein angepasstes Paket. Auf Bedrock funktionieren Items und Blöcke ebenfalls; einige frei geformte Maschinen sind dort unsichtbar, laufen aber.

Praktische Helfer

Chunk-Lader halten 3×3 Chunks geladen, damit Steinbruch und Maschinen weiterlaufen. Die Team-Enderkiste (Enderkiste + 8 Wolle) teilt ein Inventar — die obere Wollreihe ist der Farbcode. Beides schaltest du als eigene Mod im Mods-Reiter an.

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