Energie
Jede Technik-Mod hat ihre eigene Einheit — und sie passen zusammen:
| Mod | Einheit | Wofür |
|---|---|---|
| IndustrialCraft 2 | EU | Generatoren, Kabel, Maschinen |
| Applied Energistics 2 | AE | ME-Netz (1 EU = 2 AE, Energieakzeptor nimmt EU an) |
| BuildCraft | MJ | Motoren, Steinbruch, Raffinerie |
| Draconic Evolution | RF | Energiekern, Fusion |
| Botania | Mana | Blumen erzeugen, Verteiler leiten |
| Äquivalenter Tausch | EMC | Wert jedes Items, Transmutation |
Maschinen und Rezepte
Maschinen öffnest du mit Rechtsklick. Was eine Maschine kann, steht auf ihrer Wiki-Seite unter Rezepte dieser Maschine; im Spiel zeigt /rezepte dasselbe. Viele Maschinen zeigen ihren Zustand am Block (an/aus, Füllstand).
Texturen und Versionen
Das Ressourcenpaket kommt beim Betreten automatisch — bitte annehmen. Neue Clients (1.21.4+) sehen alle Modelle, ältere (1.20–1.21.3) ein angepasstes Paket. Auf Bedrock funktionieren Items und Blöcke ebenfalls; einige frei geformte Maschinen sind dort unsichtbar, laufen aber.
Praktische Helfer
Chunk-Lader halten 3×3 Chunks geladen, damit Steinbruch und Maschinen weiterlaufen. Die Team-Enderkiste (Enderkiste + 8 Wolle) teilt ein Inventar — die obere Wollreihe ist der Farbcode. Beides schaltest du als eigene Mod im Mods-Reiter an.