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BuildCraft · Energie

Motoren

Alle Motoren brauchen ein Redstone-Signal (Hebel, Fackel, Staub) – jeder sein eigenes: Motoren und Maschinen leiten Redstone nicht weiter. Sie geben Energie nur an ihrer Kolbenseite ab. Der Rüssel zeigt die Hitze: blau …

Alle Motoren brauchen ein mp;4Redstone-Signalmp;r (Hebel, Fackel, Staub) – jeder sein eigenes: Motoren und Maschinen leiten Redstone nicht weiter. Sie geben Energie nur an ihrer mp;2Kolbenseitemp;r ab. Der Rüssel zeigt die Hitze: mp;1blaump;r → mp;2grünmp;r → gelb → mp;4rotmp;r → schwarz (überhitzt).

Läuft der Puffer voll, weil vorne nichts die Energie abnimmt, wird der Motor heiß!

Redstone-Motor: 0,05 MJ/t, wird nie überhitzt. Er treibt mp;4nurmp;r Holzrohre, Smaragd-/Obsidianrohre, Holz-Fluidrohre und die Pumpe an – für Maschinen ist er zu schwach.

Werkbank3 × 3
Akazienholzbretter+Akazienholzbretter+Akazienholzbretter+GlasHolzzahnradKolbenHolzzahnrad
Redstone-Motor1 × Redstone-Motor

Benötigte Materialien

Akazienholzbretter3 ×
Glas1 ×
Kolben1 ×

Stirling-Motor: bis 1 MJ/t aus Kohle, Holz, Lava (Ofen-Brenndauer). Kalt gibt er weniger ab und erreicht die volle Leistung erst warm (~100 °C).

Ohne Abnehmer überhitzt er nach gut einer Minute und schaltet ab: mp;2Rechtsklick mit leerer Handmp;r oder Schraubenschlüssel setzt ihn zurück.

Werkbank3 × 3
BruchsteinBruchsteinBruchsteinGlasSteinzahnradKolbenSteinzahnrad
Stirling-Motor1 × Stirling-Motor

Benötigte Materialien

Bruchstein3 ×
Glas1 ×
Kolben1 ×

Beim Setzen dreht sich ein Motor selbst zum Abnehmer. Der Schraubenschlüssel (oder Schleichen + leere Hand) dreht ihn weiter. Motoren treiben jede LoraTech-Maschine an, auch aus anderen Mods – über Kinesisrohre auch auf Entfernung.

Steht ein Motor still, sagt dir ein Rechtsklick warum.

mp;2Motorkette:mp;r bis zu 3 Stirling- oder 5 Verbrennungsmotoren hintereinander, alle mit der Kolbenseite in dieselbe Richtung – der vorderste gibt die Energie aller ab.

Dieselben Texte findest du im Spiel mit /handbuch.

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