Spielmodus · Parkour-PvP
GetDown
Erst springen, dann einkaufen, dann kämpfen — wer unten am besten ausgerüstet ist, gewinnt.
Im Abstieg sammelst du Münzen, im Shop kaufst du Waffen und Rüstung, im Kampf am Ende bleibt nur einer stehen. 2 bis 16 Spieler, jeder für sich.

So läuft eine Runde ab
- Abstieg
Spring von oben nach unten und berühre die leuchtenden Münzblöcke — je 5 Münzen. Kämpfen geht hier noch nicht.
- Unten ankommen
Wer früh unten ist, bekommt Extra-Münzen. Nach 3 Minuten wird jeder nach unten geholt.
- Shop
Dreißig Sekunden: mit deinen Münzen Waffen, Rüstung und Hilfsmittel kaufen.
- Kampf
Jeder gegen jeden, höchstens 5 Minuten. Der Letzte gewinnt.


Was du im Shop bekommst
| Gegenstand | Münzen | Wirkung |
|---|---|---|
| 20 | solide Grundausstattung | |
| 45 | deutlich mehr Schaden | |
| 90 | die beste Klinge der Runde | |
| 50 | hält einiges aus (ganzer Satz) | |
| 110 | für alle, die gut gesammelt haben | |
| 30 | zwei Herzen Absorption | |
| 40 | weg da | |
| 35 | wirft Gegner um |
Tipps für deine ersten Runden
- Riskante Wege lohnen sich.
Dort liegen die meisten Münzen — ein Neustart oben kostet nur Zeit.
- Erst Rüstung, dann die Waffe.
Der Kampf ist kurz und hart.
- Heu dämpft den Aufprall.
Auf Heuballen kannst du tief springen.

Alle Regeln im Detail
Der komplette Guide — jede Zahl so, wie sie auf unseren Servern eingestellt ist.
Auf einen Blick
- Ziel: im Abstieg möglichst viele Münzen sammeln, gut einkaufen und den Kampf am Ende als Letzter überleben.
- Spieler: 2 bis 16 je Runde, jeder für sich.
- Dauer: höchstens 3 Minuten Abstieg, 30 Sekunden Shop, höchstens 5 Minuten Kampf.
- Karten: Wolkenfeste, Dschungelschlucht und Nethergrund.
- Einstieg: in der Lobby über den Navigator oder mit /play → GetDown.
Die drei Phasen
| Phase | Dauer | Was passiert |
|---|---|---|
| Abstieg | bis 3:00 | von oben nach unten springen und Münzen sammeln; kein PvP |
| Shop | 30 Sekunden | mit deinen Münzen Waffen, Rüstung und Hilfsmittel kaufen |
| Kampf | bis 5:00 | jeder gegen jeden – der Letzte gewinnt |
Sind alle unten, geht es sofort in den Shop. Wer nach 3 Minuten noch oben hängt, wird nach unten geholt. Ist der Kampf nach 5 Minuten nicht entschieden, gewinnt, wer am meisten Leben hat.
Der Abstieg
- Leuchtende Münzblöcke hängen überall auf dem Weg nach unten. Berühre einen, und du bekommst 5 Münzen. Jeder Münzblock zählt für jeden Spieler einzeln – niemand nimmt dir eine Münze weg, nur weil er schneller war.
- Fallschaden zählt. Ein tödlicher Sturz wirft dich aber nicht raus: Du fängst oben neu an. Ein Fehlsprung kostet Zeit, nicht die Runde.
- Heuballen dämpfen den Aufprall stark – auf Heu kannst du tief springen.
- Kämpfen kannst du im Abstieg nicht.
- Unten zählt die Reihenfolge, in der ihr ankommt:
| Ankunft | Münzen |
|---|---|
| 1. Platz | +60 |
| 2. Platz | +40 |
| 3. Platz | +25 |
| alle anderen | +10 |
Der Shop
Der Shop öffnet sich in der Shop-Phase (oder mit /shop). Deine Münzen siehst du mit /muenzen. Rüstung kaufst du immer als ganzen Satz.
| Gegenstand | Münzen | Wirkung |
|---|---|---|
| Steinschwert | 20 | solide Grundausstattung |
| Eisenschwert | 45 | deutlich mehr Schaden |
| Diamantschwert | 90 | die beste Klinge der Runde |
| Lederrüstung | 15 | besser als nichts |
| Eisenrüstung | 50 | hält einiges aus |
| Diamantrüstung | 110 | für alle, die gut gesammelt haben |
| Bogen | 35 | ohne Pfeile nutzlos |
| 8 Pfeile | 10 | Nachschub |
| Angel | 25 | zieht Gegner heran |
| Goldapfel | 30 | zwei Herzen Absorption |
| Heiltrank | 20 | Regeneration II für 8 Sekunden |
| Schnelligkeit | 25 | Schnelligkeit II für 25 Sekunden |
| 16 Blöcke | 10 | Deckung bauen |
| 64 Blöcke | 30 | genug für den ganzen Kampf |
| Enderperle | 40 | weg da |
| Feuerball | 35 | wirft Gegner um |
Der Kampf
- Jeder gegen jeden auf der Karte unten. Wer stirbt, ist raus und schaut zu.
- Leben kommen nur langsam zurück – jeder Treffer zählt, Heiltränke und Goldäpfel sind Gold wert.
- Jeder Kill bringt dir +15 Münzen für deine Statistik.
Tipps
- Die riskanten Wege haben die meisten Münzen. Ein sicherer Sprung mehr kostet weniger Zeit als ein Neustart oben.
- Schau vor dem Springen nach unten: Heu, Wasser und Vorsprünge sind deine Landeplätze.
- Komm unter die ersten drei – 60 Münzen für Platz 1 sind ein halbes Diamantschwert.
- Im Shop zuerst Rüstung, dann die Waffe. Der Kampf ist kurz und hart.
- Ein Goldapfel oder Heiltrank gewinnt mehr Kämpfe als ein besseres Schwert.
Kartenwahl
Ab VIP wählst du in der Wartelobby die Karte. Ist eine Runde voll, haben Spieler mit Rang Vorrang.
Belohnungen und Statistiken
Jede Runde bringt Erfahrung für dein Netzwerk-Level; in GetDown wird jeder Erfahrungspunkt zu 0,3 Coins in der Lobby. Gezählt werden Runden, Siege (Platz 1 im Kampf), Top-3-Ankünfte, Kills, Tode und gesammelte Münzen – zu sehen mit /stats gd überall im Netzwerk und in der Rangliste auf der Website. Bots zählen nicht.
Befehle
| Befehl | Was er macht |
|---|---|
| /shop | den Shop öffnen (nur in der Shop-Phase) |
| /muenzen | deine Münzen anzeigen |
| /nochmal | gleich die nächste Runde |
| /stats gd [Spieler] | deine GetDown-Werte mit Platz in der Rangliste |
Wie gefällt euch der Modus? Schreibt es hier drunter.
Häufige Fragen
Was passiert bei einem tödlichen Sturz?
Du fängst oben neu an. Ein Fehlsprung kostet Zeit, nicht die Runde.
Kann mir jemand Münzen wegnehmen?
Nein. Jeder Münzblock zählt für jeden Spieler einzeln.
Wer gewinnt, wenn der Kampf nicht entschieden ist?
Nach 5 Minuten gewinnt, wer am meisten Leben hat.
Verbinde dich mit der Adresse — in der Lobby dann Navigator oder /play → GetDown.
play.loraplex.net

