Spielmodus · Parkour
JumpDown
Drei Schächte, drei Etappen — wer am schnellsten und sichersten unten ankommt, sammelt die meisten Punkte.
Ein Rennen nach unten für 2 bis 12 Spieler. Kontrollpunkte retten dich nach einem Sturz, Federn fangen Fallschaden ab. Meist unter acht Minuten.

So läuft ein Rennen ab
- Wartehalle
Der Countdown dauert 30 Sekunden — ab 10 Spielern geht es schneller.
- Drei Etappen
Schacht 1 ist leicht, Schacht 2 mittel, Schacht 3 schwer. Nach 4 Sekunden Vorstart fällt der Startschuss.
- Schlussspurt
Sobald der Erste unten ist, haben alle anderen noch 30 Sekunden.
- Siegerfeier
Nach drei Etappen gewinnt die höchste Punktzahl.


Blöcke, die dir helfen
| Block | Was er macht | Gut zu wissen |
|---|---|---|
| Kontrollpunkt: speichert deinen Wiedereinstieg und heilt dich voll | Nimm ihn mit, auch wenn er ein kleiner Umweg ist. | |
| Feder: fängt deinen nächsten Fallschaden komplett ab | Nach einem Sturz ist die Feder weg. | |
| +2 Punkte extra für eine Etappe ohne Sturz | /zurueck bringt dich zum letzten Kontrollpunkt. |
Tipps für deine ersten Runden
- Erst schauen, dann springen.
Von oben siehst du die Abkürzungen besser als mitten im Fall.
- Nimm Kontrollpunkte mit.
Sie heilen dich und sparen dir nach einem Fehler den ganzen Weg.
- In Schacht 3 zählt Sicherheit.
Ein Sturz kostet mehr als ein vorsichtiger Sprung.

Alle Regeln im Detail
Der komplette Guide — jede Zahl so, wie sie auf unseren Servern eingestellt ist.
Auf einen Blick
- Ziel: in jedem Schacht möglichst schnell unten ankommen und so die meisten Punkte sammeln.
- Spieler: 2 bis 12 je Rennen.
- Dauer: drei Etappen zu höchstens 2:30 Minuten, insgesamt meist unter 8 Minuten.
- Einstieg: in der Lobby über den Navigator oder mit /play → JumpDown.
So läuft ein Rennen
- Wartehalle: Der Countdown dauert 30 Sekunden; ab 10 Spielern wird er verkürzt.
- Drei Etappen: Schacht 1 ist leicht, Schacht 2 mittel, Schacht 3 schwer. Vor jeder Etappe stehen alle oben, nach 4 Sekunden Vorstart fällt der Startschuss.
- Schlussspurt: Sobald der Erste unten ist, haben alle anderen noch 30 Sekunden.
- Zwischenstand: Nach jeder Etappe siehst du kurz die Wertung, dann geht es in den nächsten Schacht.
- Siegerfeier: Nach drei Etappen gewinnt die höchste Punktzahl.
Punkte je Etappe
| Platz | Punkte |
|---|---|
| 1. | 10 |
| 2. | 8 |
| 3. | 6 |
| 4. | 5 |
| 5. | 4 |
| 6. | 3 |
| ab Platz 7, im Ziel | 2 |
| fehlerfrei (ohne Sturz) | +2 extra |
Wer nicht rechtzeitig unten ist, bekommt für diese Etappe keine Punkte.
Kontrollpunkte, Federn und Stürze
| Block | Was er macht |
|---|---|
| Smaragdblock (Kontrollpunkt) | speichert deinen Wiedereinstieg und heilt dich voll |
| Goldblock (Feder) | fängt deinen nächsten Fallschaden komplett ab |
- Ein Sturz wirft dich nicht raus: Du landest wieder auf deinem letzten Kontrollpunkt (oder am Start), mit vollen Leben. Das kostet dich nur Zeit – und den Fehlerfrei-Bonus dieser Etappe.
- Eine Feder, die du noch hattest, ist nach einem Sturz weg.
- Mit /zurueck gehst du selbst zum letzten Kontrollpunkt, wenn du dich festgesprungen hast.
Tipps
- Erst schauen, dann springen: Von oben siehst du die Abkürzungen besser als mitten im Fall.
- Sprint-Sprünge tragen weiter, als man denkt – aber nicht um Ecken.
- Nimm Kontrollpunkte mit, auch wenn sie ein kleiner Umweg sind. Sie heilen dich und sparen dir nach einem Fehler den ganzen Weg.
- Eine Feder ist eine Versicherung: Mit ihr darfst du einen tiefen Sprung wagen.
- In Schacht 3 zählt Sicherheit mehr als Tempo. Ein Sturz kostet mehr als ein vorsichtiger Sprung.
Belohnungen und Statistiken
| Wofür | Erfahrung |
|---|---|
| Teilnahme | 20 |
| Sieg | +60 |
| unter den besten 3 | +15 |
| gute Leistung | bis +10 |
In JumpDown wird jeder Erfahrungspunkt zu 0,2 Coins in der Lobby. /jdstats zeigt deine Werte und deine Bestzeiten in jedem Schacht – und den Rekord des Schachts.
Befehle
| Befehl | Was er macht |
|---|---|
| /zurueck | zurück zum letzten Kontrollpunkt |
| /jdstats [Spieler] | Werte und Bestzeiten |
| /stats jd [Spieler] | deine JumpDown-Werte mit Platz in der Rangliste, überall im Netzwerk |
| /nochmal | gleich das nächste Rennen |
| /hub | zurück in die Lobby |
Wer ist der Schnellste? Wir sehen uns unten.
Häufige Fragen
Fliege ich nach einem Sturz raus?
Nein. Du landest auf deinem letzten Kontrollpunkt oder am Start — das kostet nur Zeit und den Fehlerfrei-Bonus.
Wie viele Punkte gibt es?
Platz 1: 10, Platz 2: 8, Platz 3: 6, dann 5, 4, 3 — ab Platz 7 im Ziel 2. Fehlerfrei gibt 2 extra.
Ich hänge fest — was tun?
Mit /zurueck gehst du selbst zum letzten Kontrollpunkt.
Verbinde dich mit der Adresse — in der Lobby dann Navigator oder /play → JumpDown.
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