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Spielmodus · Parkour

JumpDown

Drei Schächte, drei Etappen — wer am schnellsten und sichersten unten ankommt, sammelt die meisten Punkte.

Ein Rennen nach unten für 2 bis 12 Spieler. Kontrollpunkte retten dich nach einem Sturz, Federn fangen Fallschaden ab. Meist unter acht Minuten.

JumpDown: ein Rennen in die Tiefe
JumpDown: ein Rennen in die Tiefe
SpielprinzipParkour-Rennen
SpielzielDie meisten Punkte sammeln
SchwerpunktTempo & Sicherheit

So läuft ein Rennen ab

  1. Wartehalle

    Der Countdown dauert 30 Sekunden — ab 10 Spielern geht es schneller.

  2. Drei Etappen

    Schacht 1 ist leicht, Schacht 2 mittel, Schacht 3 schwer. Nach 4 Sekunden Vorstart fällt der Startschuss.

  3. Schlussspurt

    Sobald der Erste unten ist, haben alle anderen noch 30 Sekunden.

  4. Siegerfeier

    Nach drei Etappen gewinnt die höchste Punktzahl.

WartehalleSchlussspurt

Blöcke, die dir helfen

BlockWas er machtGut zu wissen
SmaragdblockKontrollpunkt: speichert deinen Wiedereinstieg und heilt dich vollNimm ihn mit, auch wenn er ein kleiner Umweg ist.
GoldblockFeder: fängt deinen nächsten Fallschaden komplett abNach einem Sturz ist die Feder weg.
Fehlerfrei+2 Punkte extra für eine Etappe ohne Sturz/zurueck bringt dich zum letzten Kontrollpunkt.

Tipps für deine ersten Runden

  1. Erst schauen, dann springen.

    Von oben siehst du die Abkürzungen besser als mitten im Fall.

  2. Nimm Kontrollpunkte mit.

    Sie heilen dich und sparen dir nach einem Fehler den ganzen Weg.

  3. In Schacht 3 zählt Sicherheit.

    Ein Sturz kostet mehr als ein vorsichtiger Sprung.

Alle Regeln im Detail

Der komplette Guide — jede Zahl so, wie sie auf unseren Servern eingestellt ist.

Auf einen Blick
  • Ziel: in jedem Schacht möglichst schnell unten ankommen und so die meisten Punkte sammeln.
  • Spieler: 2 bis 12 je Rennen.
  • Dauer: drei Etappen zu höchstens 2:30 Minuten, insgesamt meist unter 8 Minuten.
  • Einstieg: in der Lobby über den Navigator oder mit /play → JumpDown.
So läuft ein Rennen
  • Wartehalle: Der Countdown dauert 30 Sekunden; ab 10 Spielern wird er verkürzt.
  • Drei Etappen: Schacht 1 ist leicht, Schacht 2 mittel, Schacht 3 schwer. Vor jeder Etappe stehen alle oben, nach 4 Sekunden Vorstart fällt der Startschuss.
  • Schlussspurt: Sobald der Erste unten ist, haben alle anderen noch 30 Sekunden.
  • Zwischenstand: Nach jeder Etappe siehst du kurz die Wertung, dann geht es in den nächsten Schacht.
  • Siegerfeier: Nach drei Etappen gewinnt die höchste Punktzahl.
Punkte je Etappe
PlatzPunkte
1.10
2.8
3.6
4.5
5.4
6.3
ab Platz 7, im Ziel2
fehlerfrei (ohne Sturz)+2 extra

Wer nicht rechtzeitig unten ist, bekommt für diese Etappe keine Punkte.

Kontrollpunkte, Federn und Stürze
BlockWas er macht
Smaragdblock (Kontrollpunkt)speichert deinen Wiedereinstieg und heilt dich voll
Goldblock (Feder)fängt deinen nächsten Fallschaden komplett ab
  • Ein Sturz wirft dich nicht raus: Du landest wieder auf deinem letzten Kontrollpunkt (oder am Start), mit vollen Leben. Das kostet dich nur Zeit – und den Fehlerfrei-Bonus dieser Etappe.
  • Eine Feder, die du noch hattest, ist nach einem Sturz weg.
  • Mit /zurueck gehst du selbst zum letzten Kontrollpunkt, wenn du dich festgesprungen hast.
Tipps
  • Erst schauen, dann springen: Von oben siehst du die Abkürzungen besser als mitten im Fall.
  • Sprint-Sprünge tragen weiter, als man denkt – aber nicht um Ecken.
  • Nimm Kontrollpunkte mit, auch wenn sie ein kleiner Umweg sind. Sie heilen dich und sparen dir nach einem Fehler den ganzen Weg.
  • Eine Feder ist eine Versicherung: Mit ihr darfst du einen tiefen Sprung wagen.
  • In Schacht 3 zählt Sicherheit mehr als Tempo. Ein Sturz kostet mehr als ein vorsichtiger Sprung.
Belohnungen und Statistiken
WofürErfahrung
Teilnahme20
Sieg+60
unter den besten 3+15
gute Leistungbis +10

In JumpDown wird jeder Erfahrungspunkt zu 0,2 Coins in der Lobby. /jdstats zeigt deine Werte und deine Bestzeiten in jedem Schacht – und den Rekord des Schachts.

Befehle
BefehlWas er macht
/zurueckzurück zum letzten Kontrollpunkt
/jdstats [Spieler]Werte und Bestzeiten
/stats jd [Spieler]deine JumpDown-Werte mit Platz in der Rangliste, überall im Netzwerk
/nochmalgleich das nächste Rennen
/hubzurück in die Lobby

Wer ist der Schnellste? Wir sehen uns unten.

Häufige Fragen

Fliege ich nach einem Sturz raus?

Nein. Du landest auf deinem letzten Kontrollpunkt oder am Start — das kostet nur Zeit und den Fehlerfrei-Bonus.

Wie viele Punkte gibt es?

Platz 1: 10, Platz 2: 8, Platz 3: 6, dann 5, 4, 3 — ab Platz 7 im Ziel 2. Fehlerfrei gibt 2 extra.

Ich hänge fest — was tun?

Mit /zurueck gehst du selbst zum letzten Kontrollpunkt.

Bereit für deine erste Runde?

Verbinde dich mit der Adresse — in der Lobby dann Navigator oder /play → JumpDown.

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