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Strukturen & Dungeons · Grundlagen

Strukturen – Einstieg

Strukturen & Dungeons füllt die Welt mit 23 neuen Orten: Tavernen, Wachtürme, Burgruinen, Zwergenminen, Katakomben, Piratenschiffe, Pyramiden – auch im Nether und im End. Sie entstehen nur in neu erkundeten Gebieten. …

Strukturen mp; Dungeons füllt die Welt mit 23 neuen Orten: Tavernen, Wachtürme, Burgruinen, Zwergenminen, Katakomben, Piratenschiffe, Pyramiden – auch im Nether und im End.

Sie entstehen nur in mp;2neu erkundetenmp;r Gebieten. Bestehende Bauten bleiben unberührt.

Erstes Ziel: eine Taverne finden. Der mp;5Wirtmp;r verkauft versiegelte Karten zu den großen Dungeons.

Oder baue dir einen Abenteurer-Kompass: Gold, Kompass und Karte.

mp;8/strukturenmp;r zeigt alle Orte dieser Welt.

Werkbank3 × 3
GoldbarrenGoldbarrenKompassGoldbarrenLeere Karte
Abenteurer-Kompass1 × Abenteurer-Kompass

Benötigte Materialien

Goldbarren3 ×
Kompass1 ×
Leere Karte1 ×

Dieselben Texte findest du im Spiel mit /handbuch.

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